HABILIDADES
A medida que uno va subiendo de nivel, se asignan puntos de nivel los cuales podrás asignarlos a las habilidades deseadas.
Una
habilidad pasa a subir a M1 (Master) entre los 17 y 20 puntos. Consejo:
si tu habilidad no sube a los 17 puntos, te dan la opción de usar el
Documento de Reajuste de Habilidades, el cual podrás encontrarlo en el
Vendedor de Armaduras. (Doc. reajusta la hab.)
Seleccionas
la habilidad a restaurar y este documento te devolverá los 17 puntos
usados en ella. Cuando vuelvas a asignarlos, tu habilidad subirá a
Master automaticamente.(Nota: si utilizas el documento cuando asignaste
18, 19 o 20 puntos, solo te devolverán 17 puntos. Los puntos restantes
se perderán y no se podrán recuperar.)
Subir las habilidades de M1 a G
Ya hemos conseguido subir la habilidad a Master. Ahora las habilidades tendrán mayor efecto y causarán más daño.
Para subir estas habilidades desde M1 hasta G (M11) se deberán usar los manuales correspondientes a cada raza.
La
primera tienda corresponde al Vendedor de Armaduras, la segunda
pertenece al Vendedor de Armas y la tercera, a la Vendedora Mística.
La
lectura de libros consume un determinado porcentaje de experiencia,
pueden fallar y solo se puede leer un libro cada 24 horas, por tanto,
ponemos a vuestra disposición estos dos objetos: Exorcismo y Lectura
Concrentrada, se encuentran en el Vendedor de Armaduras. Con el
Exorcismo, podremos leer cuantos libros querramos sin la necesidad de
esperar 24 horas, y con el libro de Lectura Concentrada, tendremos un
2.5% más de probabilidad de leer un libro con éxito.
Para pasar de M1 a M2 es necesario leer 1 un libro.
Para pasar de M2 a M3 son necesarios otros 2 libros.
Para pasar de M3 a M4 son necesarios otros 3 libros.
Para pasar de M4 a M5 son necesarios otros 4 libros.
Para pasar de M5 a M6 son necesarios otros 5 libros.
Para pasar de M6 a M7 son necesarios otros 6 libros.
Para pasar de M7 a M8 son necesarios otros 7 libros.
Para pasar de M8 a M9 son necesarios otros 8 libros.
Para pasar de M9 a M10 son necesarios otros 9 libros.
Para pasar de M10 a G (M11) son necesarios leer otros 10 libros.
Cuando lees el último libro, automáticamente tu habilidad pasa de M10 a G1 (Gran Master 1)
Subir habilidades de G1 a P
Ahora toca subir las habilidades de G1 (Gran Master) a P (Master Perfecto)
Para subir las habilidades hasta P se necesitan Piedras Alma.
Estas
piedras las podrás encontrar en el Vendedor de Armaduras (si juegas en
el servidor Guabina) o en metines a partir de nivel 50 (si juegas en
Guabina o Persia)
Las piedras alma tienen un bajo porcentaje de
acierto y solo se puede leer una cada 24 horas por lo que los manuales
de Exorcismo y Lectura concentrada tienen los mismos efectos en las
piedras alma.
Las piedras alma no consumen experiencia, si no rank.
Cada
nivel de Gran Master (G) consume su determinado nivel de rank y este
aumenta a medida que aumentamos nuestra habilidad en G.
Si nuestro
rank es 0 o es menor del que pide la habilidad, tu rank se volverá
negativo. Leer piedras con rank negativo implica que la lectura de una
piedra te consumirá el doble del rank que ya pide por defecto. Ejemplo:
si para subir la habilidad de G1 a G2 te pide 1000 puntos de rank, si tu
rank es negativo, en vez de 1000, te consumirá 2000 puntos de rank si
la lectura se realiza con éxito.
Para pasar la habilidad de G1 a G2 se necesita una piedra alma y 1000 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G2 a G3 se necesita una piedra alma y 1500 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G3 a G4 se necesita una piedra alma y 2000 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G4 a G5 se necesita una piedra alma y 2500 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G5 a G6 se necesita una piedra alma y 3000 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G6 a G7 se necesita una piedra alma y 3500 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G7 a G8 se necesita una piedra alma y 4000 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G8 a G9 se necesita una piedra alma y 4500 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G9 a G10 se necesita una piedra alma y 5000 puntos de Rank.
Para pasar la habilidad de G10 a P se necesita una piedra alma y 5500 puntos de Rank.
Si la Piedra Alma falla, se pierde la mitad del karma sin que la habilidad suba; es decir,
Si falla la Piedra Alma de G1 a G2 se perderán 500 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G2 a G3 se perderán 750 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G3 a G4 se perderán 1000 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G4 a G5 se perderán 1250 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G5 a G6 se perderán 1500 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G6 a G7 se perderán 1750 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G7 a G8 se perderán 2000 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G8 a G9 se perderán 2250 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G9 a G10 se perderán 2500 puntos de Rank.
Si falla la Piedra Alma de G10 a P se perderán 2750 puntos de Rank.
La probabilidad de acierto de esta piedra es de un 10% (1 de cada 10 piedras acertará).
Para
poder volver tu rank a 0 y evitar que te maten y dropees (que te caiga
parte de tu equipo) existe un objeto que te consume 5000 puntos de rank
negativo. Hablamos de la Alubia Zen. La podemos encontrar en el
Pescador.
En cuanto nuestra habilidad llegue a P, su poder seguira aumentando automátiamente a medida que vayas subiendo de nivel.
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Aquí Falto Lo de Los Stats xP
ResponderEliminarxd
EliminarPero y los stats no dijiste nada de eso hablaste solo de las habilidades si puedieras agregar eso te estaria muy agradecido gracias y muy bien el post
ResponderEliminarno lo pone porque el sitio del que lo copio tampoco lo tiene xD
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